午夜大趴体

午夜大趴体
  • 类型:攻防
  • 状态: 公测中
  • 世界榜更新:每周日23:59:59
一款防守对抗类型玩法。玩家可以选择扮演平民,通过使用魔法来保卫人类的安全屋不受怪物的攻击,也可以选择扮演怪物来攻破安全屋转化人类为怪物,将全... [详情]
动态消息
[]:欢迎进群的各位老板,游戏已经公测,祝大家多多出票!
针对午夜大趴体这个产品,我们收到了各方的反馈现在在全力修改,预计下周3发布新包,更新内容如下:
1.新增金勋章功能,对战中,击杀boss和攻破房间都可以获得获得金勋章,金勋章可以再对战中召唤对抗的隐形功能。
2.贡献值结算调整,让参与者在对战中更加容易获得积分,同时击杀boss和攻破房间不会再显示获得积分数量,而是替换为获得的金勋章数量,积分的获得会在对抗结束后一并结算,如断线或重连,也不会影响积分的结算。
3.现在加入人类阵营的玩家,除了消灭攻击自己门前的怪物之外,也可以攻击其他房间的怪物,逻辑是要先消灭自己房间的怪物才能攻击其他房间的怪物。
4.怪物方小幽灵现在召唤出来之后会移动到目标房间进行爆破攻击。(一次性消耗,爆破完就消失)
5.人类方加入了自动攻击,点赞会增加自己房间的血量最大值。
6.输入666,可以加速自动攻击。
7.新增了世界排名1/2/3的玩家入场动画效果,反正总要登场,那么就炫酷到底。
8.人类方的技能持续时间整体调整,缩短了持续时间,但对应的每秒伤害显著提高。
开播文档
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[05-12 23:29] 你给我啦一群
[05-12 23:30] 算了傻逼你加油
[05-12 23:30] 让你进群就不敢共享了?
[05-12 23:30] 发个位置都不敢
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[05-12 23:30] 我敬你是个汉子
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[30天前 12:05] 靠谱的一堆 不找

数据报表
竞争指数
出票指数
大票指数
热度中值
0
竞争指数:指数越高,说明连续稳定霸榜的主播越多,新人入局难度较大;指数越低,说明零散上榜主播较多,稳定霸榜主播较少,新人相对容易入局
出票指数:指数越高,说明越多的直播间在近3天上过榜,取得了更好的收益,侧面反映付费流量情况
大票指数:指数越高,在该游戏上榜主播中,出现过大票的主播占比越高。证明这款游戏,出现“一开张吃半月”的机会越大
热度中值:即热度值中位数,代表1/2的上榜主播低于这个值。侧面反映普遍小时收入;
【注】:
三个指数结合去看
大票指数4星+出票指数1星:游戏能打出大票,但是每天只有几个主播上榜出票,流量一般,新人去播很难起号
出票指数3.5+竞争指数4.5:出票中上,且稳定霸榜主播偏多,新人想入局吃肉要谨慎
结合游戏的上线时间
新上线游戏,可能受内测名额、中间停播等因素影响,指数评估会有偏差。比如只给几个开放名额,上榜的人肯定少,出票指数自然不会太高
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昨日上榜主播及份额