一、积分池

积分池即对局中用户可以争夺的积分额外奖励。


积分池=当前对局中所有用户的召唤积分总和,积分池每次对局开始时都从0开始,对局中累加用户的积分到积分池,积分池的分值动态刷新显示。


使用礼物召唤不同魔灵,对应以下积分,积分是在对局中计入积分池,需等结算完后分配给获胜阵营。



对局结算时,胜利方的前200名瓜分积分池的积分,名次越前分到越多,平局则双方阵营混起来按排名派分,具体分配如下:


积分池滚存

当玩家在本场战斗结束时,如果双方还有存活的礼物魔灵,则剩余的礼物魔灵会按照积分折算比例滚入到下一局对局中。



二、世界排行榜

世界排行根据对局积分统计排行,积分根据对局中点赞数量、礼物数量和杀敌等各因素计算得出。


世界排行积分按月重置,每月1日00:00重置,重置后数据清零。



世界排行前100名的玩家,在直播间内加入阵营时,会触发“进场动画“

配置4档条件,1-3名,4-10名,11-50名,51-100名,分别弹不同样式的“进场动画“




三、连胜积分计算

对局胜利则获得连胜次数+1,负后会重置之前积累的连胜场次,平局则不影响连胜场次的继续累加。


当前连胜场数会对用户的积分获取有加成,具体如下:
击杀积分=魔灵种类击杀积分*魔灵种类数量*(1+MIN(1,连胜场次*连胜加成系数))
连胜场次=连续胜利次数-1
连胜加成系数=10%
每连胜多1场就会+10%的击杀积分,上限是200%

连胜20场以上会固定为:200%