1.1.5 最新版本介绍(8月18日):

1、由于近期用户增长,导致部分直播间因用户过多结算异常问题已解决。

1.1.3 最新版本介绍(8月11日):

1、「积分争霸模式」初始「积分池」分值提升。
-较大幅度提升上一局「积分池」的积分折算到下一局中的分值。
2、「积分池UI」特效效果优化。
-随着积分池分数提升,动画效果会更加绚丽。
3、新增「局内荣誉」特效,大哥更有排面。
(1)「君欲吃鱼」:一局内用户积分达到一定数额触发。
-一局中,鱼/蛙双方各自可触发一次,触发特效后本局不会再出现。(双方第一个达到该条件的用户可触发特效)
(2)「锋芒毕露」:用户本场击杀分数达到一定数额触发,可多次触发。
-击杀达到10万分、50万分、100万分、200万分、300万分,随后每隔300万分出现一次。
4、排行榜前3名进场特效更新。
5、「冻鱼兄弟」出场特效更新。
6、首充「小路虎」如本局使用了礼物未抢到前20个名额,下一局还有机会抢到。(不会浪费首充机会)

1.1.2 最新版本介绍:

鱼蛙狂飙最新版本为7月29号更新的 v1.1.2版本
1、增加「首充奖励」
-用户每日首次在某个直播间,使用礼物道具,额外赠送一台「小虎子」
-每天用户在每个直播间,都有一次「首充」机会(在其他主播直播间用完首充机会,在自己直播间还可以用)
-单局有名额上限,最高有20名用户可获得「小虎子」,再开一局名额上限刷新(主播每开一局,都有20名没用过「首充」的用户有机会召唤出「小虎子」,同时主播注意节奏,避免浪费用户今天在自己直播间的「首充」机会)
-每日0点刷新用户「首充」机会

2、增加「粉丝团荣誉标志」
-结算界面,如果当前用户是你的粉丝团成员,在用户的昵称上面会显示「粉丝团荣誉标志」。(增加主播和用户的活跃度)
-形式:“粉丝团”+「等级」
-粉丝团等级大于等于1且小于4,展示【Ⅰ】级粉丝团标志
-粉丝团等级大于等于4且小于7,展示【Ⅱ】级粉丝团标志
-粉丝团等级大于等于7且小于10,展示【Ⅲ】级粉丝团标志
-粉丝团等级大于等于10且小于等于粉丝团最大等级,展示【Ⅳ】级粉丝团标志
-触发逻辑:新参与玩法的粉丝团成员,需要连续两局之后,才可在结算界面展示「粉丝团标志」

3、增加「中线UI
-「中线UI」随着场上水马移动实时变化,在最后抢中线时,更容易观察中线在哪一边。

4、「积分争霸」模式积分上调
-该模式下,使用同样数量的礼物角色,「积分池」分值会是老版本的5倍左右,胜利方前三名大哥将会抢夺到更多积分。
-连续开局时候上一局剩余角色折算的积分池初始积分也大幅上调。

5、美术资源优化

-单个摩托车、组刷10个摩托车进场特效优化 避免过度遮挡画面。


*常见问题

1、积分规则

(1)基础积分

-默认鱼/蛙人,通过点赞召唤,召唤后需要击败敌方才可获得分数。
-礼物角色,召唤获得一定分数。召唤后击败敌方角色,可再次获得分数。
-击败的角色越高级,获得的分数越高。

(2)胜利积分

-获得胜利的一方,全体用户积分加成5%。

(3)连胜加成

-用户获得连胜后,每次结算提供额外加成。
-连胜越多,加成越高。(1000连胜及以上加成达到最高,最高45%)

2、模式如何选择

(1)经典模式

-经典模式下,只需要最简单的实力对抗,将对方推下大海获得胜利。
-经典模式地图

(2)争霸模式

-争霸模式下,胜利的一方前三名,将瓜分对方的全部连胜数。
-瓜分连胜时,按本局贡献分数比例分,用户分数占比越高,可分得的连胜数越多。
-对局更刺激。

-争霸模式地图。

3、难度(地图)如何选择

-目前地图尺寸相同(后续会逐步开放大尺寸地图),但场内【灯杆】强度、攻击效率不同。
-直播间人数较少:建议选择第一挡地图,在用户较少时,小兵可生存的时间更长,避免直播间冷清。
-直播间人数较多:建议选择后两档地图,【灯杆】对角色攻击需效率更高,避免人数过多造成卡顿情况。

4、清榜时间

-每周3,上午5点清榜。